Bash játékszabályok
Nem informatikai, témába vágó cikk, de jó kis játék, úgyhogy felkerült a blogra. Elsőre bonyolultnak tűnhet a játék, azonban megéri megérteni. Fizikailag egy kiválóan hordozható társasjáték, elég hozzá két dobókocka (ami bárhova vihető), ennek ellenére órákat lehet vele játszani.
Hozzávalók
A két dobókockán kívül minimum 2 játékos kell hozzá, de az optimális a 4-5 fő. A játékba körülbelül 3-4 kör után elég jól bele lehet tanulni, utána pedig folyamatosan lehet csiszolgatni a stratégiát.
Szabályok és a játék menete
01 A nagy dobás
A két kockával egyszerre és egyszer dobsz. A két számot mindig összeolvassuk, és mindig a magasabb szám van elől és utána a kisebbik. Tegyük fel, dobtál egy 2-est és egy 6-ost. Ebből lesz 62, mert a hatos nagyobb, mint a kettes.
Ha két ugyanolyan számot dobsz, akkor dobtál bash-t. Ha például két kettest, akkor azt úgy hívjuk, hogy kettes bash. Hat féle bash van, értékrendben felsorolva: 11 = egyes bash, 22 = kettes bash, 33 = hármas bash, 44 = négyes bash, 55 = ötös bash, 66 = hatos bash.
A dobás csak rád tartozik, csak te nézd meg az eredményét, és a kockákra tedd rá a kezed, hogy más ne lássa.
Jó tanács: ne csak a kocka tetejét takard le, hanem az egészet, hogy oldalt se látszódjanak a számok.
02 A minimum dobás: 54
Mi úgy szoktuk játszani, hogy 54-ről indulunk. Azaz, amit kötelezően ki kell dobnod, az minimum 54 (azaz egy ötös és egy négyes).
Szóval, ha dobsz egy 3-ast és egy 1-est, az kisebb mint 54. Ez neked nem a legjobb, de...
03 Hazudhatsz
Ahhoz, hogy ne bukj le, hogy kicsit dobtál, hazudnod kell. Az a lényeg, hogy Neked el kell hitetned a másikkal, hogy 54-et vagy nagyobbat dobtál.
Mi az, hogy nagyobbat?
04 Dobható számok
Mit kellett volna dobnod? Mit hazudhatsz?
Értékrendben az alábbi számokat dobhattad volna ki:
54, 61, 62, 63, 64, 65, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 21
Az 54 a legkisebb, míg a skála végén a 21 a legnagyobb értékű szám, azaz, ami mindent visz.
05 "Kinek kell dobnom?"
Mindig a melletted levőnek kell dobnod. A játék elején kitaláljátok az irányt, hogy jobb vagy bal. Ha jobbra megy a kör, akkor Te mindig a Neked jobbra ülő jóembernek dobsz, és Neked mindig bal oldalon ülő játékos fog dobni.
06 Pókerarc
Tegyük fel, hogy Te kezdesz. Neked ügye most az 54-et minimum meg kéne dobnod. Ez egy jobbos kör, tehát a jobbra ülő játékos felé fordulsz és dobsz, de a kezeiddel feded a kockákat. (1. ábra) Belenézel a markodba és pókerarccal realizálod, hogy 31-et dobtál. Ez nem túl jó dobás, szóval, hogy ez ne derüljön ki, elkezdesz hazudni..
07 Nem szabad lebukni
A 31-et szorongatva átgondolod az esélyeidet. Ha megmondod az igazat, akkor bukod az életed, hiszen a számod kisebb, mint 54. Tegyük fel, hogy bemondod, hogy 54-et dobtál. Akinek dobtál, két lehetősége van: elhiszi vagy nem hiszi el a dobásodat. Ha elhiszi, akkor neki meg kell dobnia azt, vagy annál nagyobbat, amit elhitettél vele.
08 Mennyire vagy hihető?
Ez általában nem túl gyakori, mert érdemes a másik játékost lebuktatni. Kétféleképpen lehet nem hinni a másiknak: egyáltalán nem hiszel neki, vagy csak egy kicsit nem hiszel neki?
09 "Egyáltalán nem hiszek Neked"
Ez az egyszerűbb, ám jóval kockázatosabb módszer, arra, hogy lebuktassanak téged. Ha ezt hallod, akkor mind a két kockát meg kell, hogy mutasd a másiknak (illetve az asztaltársaságnak). Ha a bemondott szám ott lapult a kezed alatt, akkor a hitetlenkedő bukja az életét. Ha kiderül, hogy hazudtál, azaz nem pontosan az a szám van a kezed alatt, mint amit bemondtál, akkor Te búcsúzol el az életedtől.
10 "Picit hiszek Neked. Szedd szét!"
Ha ez hangzik el, akkor a két kockát el kell választanod a kezeiddel (2. ábra), azaz, mindkét tenyered alatt ott lapul egy-egy kocka. Ha ezt megtetted, a hitetlenkedő játékos választ egyet, amit meg kell mutatnod mindenkinek, azaz felemeled a kiválasztott kezed (3. ábra).
Az előző példához igazodva, a 31-es dobásod esetében, teljesen mindegy, hogy melyik kezedet emeled fel, azonnal kiderül, hogy nem 54-et dobtál és -1 élettel folytathatod a játékot. Érdemes ilyenkor olyan számot mondani, aminek legalább a fele megvan. Mondhatod, hogy dobtál egy egyes basht. Ha csak egy "picit nem hisznek Neked", akkor még van esély a túlélésre. Tehát, ha a jobb tenyered alatt levő kockát választják, és ott van pont a 31-ből az 1-es kocka, Ő azt hiheti, hogy nem blöffölsz.
11 Még mindig lebukhatsz
A játékos látja, hogy az egyes bash fele ott van az asztalon. Ekkor Ő két lehetőséggel élhet: a 10-es pontban leírt módon mondhatja, hogy egyáltalán nem hisz Neked. Ebben az esetben meg kell mutatnod a bal kezed alatt levő kockát és a példánk szerint ott bizony nem 1-es van, hanem egy 3-as, így Te lebuksz és elvesztesz egy életet.
A játékos másik lehetősége, hogy él azzal a jogával, hogy elhiszi, amit állítasz. Ekkor Te átnyújtod neki a kockákat és nagyon örülsz, hogy elhitte. Amikor a játékos elhitte a bemondott dobásodat, Te nem vagy köteles megmutatni neki a maradék kockát, vagy kockákat. A Te titkod marad, hogy mit dobtál, de ha úgy döntesz, felfedheted a kockákat a másik előtt, nincs tétje, hiszen már elhitték (elhitte) amit mondtál.
Instant helyreigazítás: Stratégiailag igenis nagy tétje van, kiválóan lehet vele manipulálni, egy-egy utólag felfedett kockával tökéletes pszichológiai hadviselést lehet folytatni.
A jó bash-játékos ennél a pontnál, (és pár kör után) már nem csak üres számokat dobál, hanem komolyan kezdi befolyásolni az egész asztaltársaságot, de legfőképp azt, akinek dob.
12 Emelkedik a tét
A melletted ülő, akinek dobtál elhitte, hogy kidobtad az egyes bash-t. Te megnyugodhatsz, odaadod neki a kockákat. Most Ő dob a mellette jobbra ülőnek. Azzal, hogy Te egyes bash-t dobtál, neki sokkal kevesebb esélye van a túlélésre. Ő már csak ugyanazt dobhatja (egyes bash) vagy magasabb számokat. Tehát Ő most dobhatja az összes basht (11, 22, 33, 44, 55, 66) és a 21-et.
13 A kérdések ugyanazok
Akinek Ő dob, az a személy ugyanazokat teheti meg, mint amit Veled megtettek. Elhiheti, amit dobott a melletted ülő neki, megnézheti az egyiket, illetve megteheti, hogy egyáltalán nem hiszi el a dobást.
14 Egyre kevesebb esély
Szép fokozatosan, ahogy emelkednek a dobható számok egyre kevesebb lehetőség van megúszni lebukás nélkül. Egy játszma kétféleképpen tud "kidurranni": Valaki lebukik, mert hazudott;
Valakit megvezet a másik. Ez úgy történhet, hogy a dobó fél dobását nem hiszi el a másik játékos, holott az igaz, tehát a dobó igazat mondott, így a hitetlen fél meghal;
15 Újra 54-ről indulunk
Tehát, ha valaki meghal, akkor újra 54-et kell minimum megdobnia a másiknak. Ha megvezettek és buktad az életedet, akkor a kockákkal Te dobsz a másik melletted ülőnek. Mivel buktad az életed, 54-ről indulsz.
Haladó Bash tippek
- Ha játszotok már egy ideje, cseréljetek helyeket, hogy ne mindig ugyanannak dobjatok. Azt is csinálhatjátok, hogy megfordítjátok a kört, és akkor annak dobsz, aki eddig Neked dobott, az vicces.
- Ha ketten játszotok, akkor a halálokat húzogassátok egy lapra. Aki kevesebbet halt az a nyertes.
- Éjfél után / 6-7 sör után ne próbáld elmagyarázni a játékot régi/új ismerőseidnek, mert kellemetlen embernek fognak tartani.
- 54 helyett kezdhetitek 31-ről, ekkor a számok értékrendben vezetett sorrendje ez lesz: 31, 32, 43, 54, 61, 62, 63, 64, 65, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 21